玩音響要適應與失真共存

玩音響要適應與失真共存

聲音訊號經過音響放大播出後一定有失真,因為有眾多環節,有主動也有被動的,相互影響肯定在所難免,失真是必然的,並且存在於方方面面。

在音響中,通常是挑出那些典型的、對聽感影響較大的來分析和處理,如諧波失真、調製失真、瞬態失真、相位失真等,而那些影響相對較小,或者沒有多少副作用的基本無害通過了。

在眾多環節中,只要存在非線性,就一定有諧波失真、調製失真;只要對訊號變化有阻礙,就一定有瞬態失真、相位失真;只要有干擾,就一定有奇次諧波失真、高次諧波失真等,而這些不利因素又可以交叉、共生。

我們耳朵對各種失真敏感程度並不同,其中對奇次及高次諧波失真容忍度最低,稍大就有明顯不適感,因此這類失真都是優先處理物件;還有同是失真,對音箱喇叭機械振動引起的容忍度就較高,而對放大器中電磁訊號產生的容忍度就很低。

很顯然失真是影響聽感的重要因素,但並不唯一,其它還有如頻寬、動態、細節等問題,以及諸多無法量化的內容。所以音響不能僅強調失真,甚至不惜犧牲整體來提升某些失真指標,這很可能會讓聲音失去真實性和鮮活感,是得不償失的,畢竟聲音也是有原生態的,破壞了很難再找回來。

既然如此,玩音響就要適應與失真共存,當然也不是被動照單全收,而是在儘量不打擾聲音訊號原生態前提下,把有限資源用在減少那些對聽感破壞較大的失真上,眉毛鬍子一把抓只會是吃力不討好。同樣道理,對待其它指標也不必苛求,表面上是合作底層都是制約,最好的好辦法是有所為有所不為,一切剛剛好就好。音響重要的是平衡、是和諧,這是大道,大家說呢?

玩音響要適應與失真共存