英雄無敵三之強敵思路,沒有什麼困難可以阻擋我們

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假期兩天,都用來打遊戲了,今天娃兒開始上網課,咱們休息一天,不打遊戲聊一聊困難地圖的解決思路。

英雄無敵三之強敵思路,沒有什麼困難可以阻擋我們

首先是野戰,基本就是利用地形,距離遠方面是風箏,然後就是貼邊角落裡利用地形,減少打擊面,或者利用大力神盾卡位,達成無損殺傷。

此舉可以以弱勝強,但是比較懼怕敵方的殺傷魔法,尤其是使用大力神盾,每兩回合一次要維持一次大力神盾,所以在戰前,可以用任何方式騙對手空藍,讓對手的藍量在我們承受之內,另一方面,要避免敵人用驅散,所以己方的buff只能是一種,連燈神的增益之類魔法也不行。

這裡推薦兵種是所有射手和所有近戰不反的兵種,但一般來說射手會受射擊次數限制,補給車保不住的情況下,要麼在一定回合內解決戰鬥,要麼考慮映象魔法的使用,不反近戰由於會打一等一,回合次數比較多,不過對比勝利來說的巨大收益,時間長些無所謂。

凡事總有例外,如果沒有射手和不反近戰,那麼映象部隊也可以替代,效果更慢而已。

其中映象天使可以復活,黑龍可以配合末日,吸血鬼可以回覆數量,鷹身女妖可以當回合返回,這些都是改變我們某一方面的承受能力,或加大防禦,或加大進攻,但無非是為了勝利。

魔法方面除了常規魔法,要考慮毀滅之光,抗魔魔法,驅散障礙,流沙陷阱這些比較偏門的魔法,達到勝利的可能。

基本上一般地圖都沒啥問題,而變態地圖類似的戰鬥往往都會設計成對方不會殺傷魔法甚至不會驅散,往往反而比較簡單。

但是在沒有地形優勢,敵人數量又無法抵敵的時候,我們就要考慮守城戰。

英雄無敵三之強敵思路,沒有什麼困難可以阻擋我們

第二個,守城戰的注意。

注意,咱們所說的都是無法抵敵的戰鬥,再敗中求生的方法,而不是一般的攻防戰。

第一件事,拆車,只要對手不能一炮開門,我們就可以無視對手的所有近戰陸戰兵種,只要針對飛行兵和射手了,由於有箭塔的存在,我們就算不攻擊有也200左右的傷害,只要解決了射手和飛兵,我們就能取得勝利。

第二件事,兵種的選擇,射手都不是最重要的,最重要的是黑龍和精神元素,實在不行手動上抗魔魔法也行,也可以戰前戰鬥中想辦法耗幹對手魔法值,避免魔法的干擾。

只要能夠拆車和對付對方的射手和飛行兵,基本就可以勝利。

對付遠端可以考慮失憶魔法,耗幹彈藥,像泰坦這樣不吃失憶魔法的,就只能靠復活魔法牽制了,但由於可以耗幹對手魔法,其實難度不大,畢竟戰鬥中沒有其他變數。

當敵人的飛兵也無法抵敵時,就要考慮攻城戰了。

英雄無敵三之強敵思路,沒有什麼困難可以阻擋我們

第三個,攻城戰注意。

第一件事,拆車,投石術一般很少會學,有的話這裡也有奇效,但更常規的是群體魔法拆車,拆我們自己的,這樣城牆不破的情況下,敵人如果自認為射手比你厲害,那麼他的飛行兵也是不會出城的。

第二件事,堵門,就算死了屍體也是可以堵門的,這樣我們就可以暫時無視包括飛兵的所有近戰部隊了。

第三件事,無法解決飛行部隊的話,不要對對手的射手部隊趕盡殺絕,保持對面射手部隊的優勢,給敵人造成強大的感覺,趁機削弱飛行部隊。一定程度後再出殺手,敵人就是甕中的鱉了。

很懼怕敵人的魔法輔助,要想辦法耗幹敵人的魔法,最恐怖的莫過於敵人瞬移到你的主力射手身邊了,所以儘量少帶兵,用價值低的部隊圍住你的主力射手,降低他的攻擊價值,其他部隊在主力射手損失的情況下,也不要超過他的價值。

還要考慮箭塔,由於這種戰鬥每回合都要承受箭塔傷害,所以我方部隊較少的時候或者沒有復活魔法的時候,基本用不了,也是我們的最終方案,這要是解決不了,那麼我們就要用空間換取時間,尋找更合適的戰機了。

實際上,往往bt圖敵人可能會設定不會相關魔法,我們反而可以使用各種套路,欺負電腦講什麼武德。

英雄無敵這遊戲雖然水很深,但實際上戰鬥萬變不離其宗,就算略有不同,無非是一些戰鬥的變種,至於一些隨機魔法或技能,無非讓我們在某方面獲得優勢或劣勢,掌握方法,就基本可解決所有戰鬥,這也是我為啥敢用隨機模式玩遊戲了,畢竟正常遊戲的話,我在野戰中就把對方消滅了,空有屠龍之術,一般都沒機會用。

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