SKULLPANDA熊喵:不止於潮玩設計師

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爆款IP走出“潮流工廠”

誰是增長最迅猛的新生代潮玩IP ?SKULLPANDA 勢必佔一席。

2020年泡泡瑪特正式推出SKULLPANDA。首套即爆款:

2020年9月16日,SKULLPANDA密林古堡系列在天貓開售後,60000個產品1秒鐘售罄,打破了泡泡瑪特所有系列的最快銷售紀錄。

據泡泡瑪特2021H1財報,截至2021年6月30日,SKULLPANDA創造1。83億收入,佔比10。3%,已與MOLLY、DIMOO並駕齊驅。

如果說MOLLY是香港“潮流名將”在大陸市場殺出個回馬槍,那麼SKULLPANDA則是徹頭徹尾的“本土新兵”,它出自中國本土設計師“熊喵”之手,強烈的風格標籤與萌系市場對沖,一舉殺出紅海市場。

這是泡泡瑪特“IP孵化平臺”的代表案例之一。但盲盒僅僅是商業變現的一步,SKULLPANDA的設計師熊喵表示,除了潮玩未來也會嘗試更多方向的可能性,甚至不僅僅侷限於潮流藝術。

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博主分享SKULLPANDA藏品

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命中爆款

“第一套密林古堡的反響是超乎想象的”,市場好評超出了泡泡瑪特IP運營團隊預期,也讓SKULLPANDA創作者熊喵意料之外。在簽約泡泡瑪特之前,熊喵的顧慮是她的形象是否適合盲盒這種載體。

與市場量販的“萌系”“高甜”相比,SKULLPANDA的風格鮮明、獨特,甚至有點尖銳。IP運營團隊內部也考慮到這一點,但市場證明,新鮮感、獨特性永遠是稀缺資源。

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在產品上市之前,沒有人能絕對預測爆款的產生,唯一解是加大擊中市場的機率,“選角挖角”之後,設計、運營策劃、市場規劃和供應鏈上每一環的功夫。

對於熊喵而言,一套盲盒產品,更像是一道開放性命題,全權交由藝術家操刀,IP運營團隊負責“引路”,儘可能輔助其瞭解盲盒的商業語言。

泡泡瑪特給了藝術家足夠的鼓勵,“按照自己的意向去做設計,不要有太多的顧慮”。公司提供了大量建議,向主流消費者更容易接受的方向調整,幾乎每一稿都溝通了多次。

最終版的“密林古堡系列”極大程度上保留了SKULLPANDA的氣質,暗色系、色彩對撞,角色冷豔魅惑,古堡秘境的幽暗靜謐氣息,透露著血色玫瑰式浪漫。“暗黑風”也成為粉絲賦予SKULLPANDA早期的標籤。

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SKULLPANDA第一代

這一系列稱得上熊喵的代表作,從主題概念、角色設定、故事背景,“哪些元素會被保留,哪些設計會刪繁就簡”,取捨全交由熊喵手中。

“一搭眼就知道這是一流IP”,有潮玩老玩家用“0雷款”來定義。精細到雀斑的大小錯落、唇彩邊緣的霧感、漆光提亮和珠光暈染,都被原汁原味的呈現出來。

為了這套新品,熊喵親自下工廠,坐在旁邊盯塗裝,期望在有限的成本區間裡,找到最大化的表達力。為了滿足熊喵藝術表達的呈現,泡泡瑪特調動足夠的供應鏈工藝和生產資源,比如SKULLPANDA的熱潮系列,拆件就有二百多件。

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熊喵希望在盲盒的盒子裡填進更多“思考”。比如設計概念上,天使的面龐卻長了惡魔的尾巴, 二者相互對映,以表達人的兩面性。

小紅書上“SKULLPANDA密林古堡”“密林古堡”關鍵詞分別有1萬和4萬篇筆記。

“這些設計要素是否能引起粉絲的關注,思想傳達的內容資訊能否傳遞出去”,才是藝術家和IP運營團隊更為關心的部分。在專案覆盤中,銷售資料、使用者反饋會一併彙總給藝術家,並指導調整後期的方向。

一些產品推演是創作者與運營二者相互用力的結果。比如第二代的站姿SKULLPANDA就是共同商議的決定。這一變化也在粉絲圈收穫反響。

據內部統計,重度粉絲更看重SKULLPANDA的獨立性,“這很特別的感覺”是SKULLPANDA市場吸引力的底色。在泡泡瑪特內部,消費者洞察部門會定期定向使用者調研,IP運營也可以提出調研需求,摸底市場。

IP運營相關工作人員總結經驗,“尊重藝術家”是創意最佳化和調整是前提和基礎。

“一味迎合市場的東西會有點兒擰巴,產品應該更好的反映IP自身的風格和氣質,忠於內心的創作才更容易擊中使用者市場。”

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藝術沒有公式,潮流IP亦是如此

時間回撥到2017年BTS潮玩展上,彼時參展商數量並不大,但卻是不少潮玩愛好者的聚集地。在展會上,熊喵很快進入了泡泡瑪特的視線。前後接觸了大半年時間,幾次接洽下來,熊喵丟擲了她的核心訴求,“不想僅僅被定義為潮玩設計師”。

據瞭解,熊喵擁有近10年遊戲設計背景,創過業,擁有工作室,設計SKULLPANDA潮流玩具僅僅是她在藝術領域的嘗試之一。按周圍人的話說,熊喵“睜眼都在工作”,一直保持著架上創作的練習,一邊工作一邊自學了工藝,下工廠摸清生產環節。放在潮玩設計圈,熊喵也是為數不多擅長畫畫、會3D開發、懂工藝、熟識材料的年輕藝術家。

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SKULLPANDA創作者熊喵

按熊喵的話說,“對於任何形式的創作或是歷史、紀錄,我都是以好讀書不求甚解的狀態去欣賞和關注的。”包括服裝、電影、遊戲廣泛的涉獵,也在關注社會問題。

熊喵藝術創作散發的獨立性是吸引泡泡瑪特的地方。“獨立性”並非廣義上的差異化市場定位,而是源於藝術家自身涉獵的內容、知識背景構成,最終形成的藝術表達能力。熊喵把銳利的審美眼光和腦海裡的天馬行空,投射到了SKULLPANDA大體的多元風格演繹上。

截至目前,SKULLPANDA共發售五套盲盒系列。第一代營造了暗黑系浪漫幻想世界,第二代就穿越回現實,潮酷穿搭拉滿了陽光感的出街LOOK。而後,熊喵的創作視角和表達逐漸深度,比如第三代借形象投射人的多面性。第五代千禧賽博系列,拉開了對未來世界的想象力。

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SKULLPANDA第二代

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SKULLPANDA第五代

SKULLPANDA在平行時空中自由穿梭,正如熊喵對藝術的探索和好奇心。但藝術的歸於藝術,商業的歸於商業。藝術追求的是自由表達,甚至是文化對沖,而商業歸於穩健和效率,SKULLPANDA也並非一帆風順。

伴隨第四代姍姍來遲,SKULLPANDA盲盒也引發了一波市場爭議。有粉絲指出SKULLPANDA從“暗黑”“奶拽”轉向“甜蜜”,風格大幅度轉變丟掉了原本的特質。不是所有的文化兜售粉絲都會照單全收。粗略統計,SKULLPANDA第四代在小紅書熱度也滑落谷底,相關筆記大幅下滑,直到第五代產品才重新回溫。

突破與嘗試亦是波動風險。“從藝術家和IP運營團隊的角度,IP的成長需要經歷更豐富的嘗試,被固化的風格並不是IP長期健康發展的方向”,IP運營相關工作人員表示。

在藝術家經紀規劃中,盲盒僅僅是“出道”的第一步。通常IP授權權團隊會提前一年拿到未來每個IP的產品計劃,並在第二、三個系列啟動授權合作,透過第一代產品的市場表現和使用者資料來提供資料支撐。

IP運營部門分為兩個方向,藝術家向對接獨立藝術家,版權向對接迪士尼等版權公司。前者更像是“經紀人”,是藝術家的唯一對接人,也是對藝術家和IP的直接負責人。“經紀人”與藝術家亦師亦友,幫助藝術家規劃商業化運作。

過去一年中,SKULLPANDA與LV旗下美妝品牌MAKE UPFOR EVER達成合作,共同推出聯名款玩偶。SKULLPANDA也曾嘗試時裝走秀,聯合高校舉辦SKULLPANDA仿妝大賽。據悉,SKULLPANDA或會向藝術化方向發展,嘗試多種可能性,最新動作或將於今年落地。

“世界上沒有基因絕對相同的IP,也不會有IP可以套用同一套孵化方案。”

就在2022新春開工後不久,熊喵已經扎到工廠準備下一代新品。SKULLPANDA的盒子裡會裝進什麼故事,仍然期待。

以下為訪談摘錄

如何定義SKULLPANDA?

SKULLPANDA不知道自己在這無盡的可能裡是特別還是平常,擁有穿梭時間和空間的能力,卻對自我認知很懵懂。她決定親身扮演這些存在,在毫無保留地用力體會和扮演中,與真實相遇。

基於這個概念,我為它設計了宇航員頭盔的外觀。而“分裂”和“平衡”一直是我要表達的一個點,所以球形辮子除了是像星球一樣略帶俏皮的特徵之外,它和頭盔一起所呈現的三角形構成,也代表了我追求的某種平衡。

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夜之城系列以賽博朋克為主題,靈感從何而來?

賽博朋克世界觀及視覺表現是我喜歡的“開放命題”。代表數字科技的霓虹色和全息投影,仿生人和機械體,還有科技與人文,資本和資源,真實世界和虛擬世界的矛盾等等,是一個給人足夠想象和思考空間的主題。

在做這個系列之前就做過其他嘗試,在設計中,透過一些對角色剪影化片段化的設定和視覺上的氛圍,帶大家去想象這麼一個未來世界。

故事的背景很簡單,被科技壓縮的很狹小的世界,文化傳承逐漸褪色,人們忙碌且迷茫。但有一個被神秘所保護的“世外之城”,獨立於困惑之外。

比如“冥想者”“心靈捕手”這樣的設定就是基於消解迷茫而存在,也會有執著自己尋找答案的“流浪者”或者和數字世界相處融洽的“熱血青年”。我也嘗試用“木偶歌者”“寵物喵”這樣的角色去表現人工智慧,作為人類社會的旁觀者,也許會因此理解痛苦或好奇這樣的情感…等等。

我想透過設計不同的“居民”去構建這個未來之城,揉合了一些東方元素,想要這些歷久沉澱的美能給冰冷的科技增加質感和溫度。

SKULLPANDA熊喵:不止於潮玩設計師

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每個角色設定擁有怎樣的故事?

“木偶歌者”是人造人,曾看到過比黑夜還深不見底的世界,為尚在深夜徘徊的人而感嘆。“舞者”存在於每個時空,不管過去還是將來,都全情投入“自我”;“幻音締造師”的音樂可以讓聽者看到心裡溫暖的畫面。

“冥想者”和“心靈捕手”,一個是捕捉自己的迷茫,不隨波搖擺而消解,一個捕捉他人的迷茫,覆蓋過去,指引新的起點;“流浪者”的迷茫沒有在夜之城被化解,TA模糊的答案也許不在平靜中。

“熱血少女”和一切新事物相處融洽,TA享受光速進化的科技帶來的有趣;“公主殿下”並不瞭解夜的漫長和深邃,她一直被“暴力保鏢”所保護,而對於保護者來說,這份單純才是這個世界的稀有品。

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為人們存在的“寵物喵”吸收著喜怒哀樂,卻越來越想去了解這些情緒由何而誕生;秘密存在於每個角落,波瀾起伏在暗處,但無孔不入的科技並不可靠,於是“卷軸傳輸員”用原始的方式流動著訊息。

“執法者”為這座城能夠保持自己的步調而運作。我想,這些縮影大概可以構建一個由平靜對映不平靜的夜,而一個“俠”一般的神秘存在,使得城中人可以無所顧慮的尋找在這個時代屬於自己的平衡。

該系列創作的過程?

我在2019-2020年也嘗試了這種主題的設計,比較有故事感的應該是2020年的SKULLPANDA 賽博BABY和虛擬BABY。一個透過流通秘密而存在的駭客及TA在數字空間中的“AVTAR”。用了熒光粉這樣的霓虹色和藍色作為主色,也採用了開關以及畫素這樣的設計元素去表現科技。這次的《夜之城》系列也是基於偏賽博朋克設定下的想象。有張揚的霓虹色,有機械元素,有人工智慧,也有因為存在於這樣科技過於發達的城市,而產生不同想法和定位的角色們。

個人還關注哪些文化領域?

我聽到比較多對我作品的評價是“暗黑”、“小眾”,這可能是因為我目前的審美趨向就是偏暗黑和先鋒藝術。風格是流動的,它跟我階段性的認知和想表達的內容有關。我非常贊同畢加索表達過的一個觀念,他說:我從不停留在一個地方,這就是為什麼我沒有風格。畢加索的前半生都在不停地探索風格,後半生才畫出了世人都知道的那幾張作品。這也是我追求的方向,而且我確實還在不停地探索。

我最喜歡的藝術家是埃貢·席勒,他的作品有很強烈的表現力,粗暴、病態、自由,情感的衝擊力和特殊的美感認知並存。我向往這種大膽探索和自我表達。

出品:玩世代工作室

本文圖片來源於官方

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