《摜蛋技法》(三)
第三篇 發牌的基本原則
摜蛋輸贏一半功夫在發牌上,而發牌最重要的因素是牌型。發什麼牌是很講究的,是最能體現技藝的地方。
發牌[玫瑰]
:
一個回合打出的第一手牌才叫發牌。
一是首發牌,一局第一個人打出第一個牌型就是首發牌,又稱開牌,一般是由進貢(較大牌的)一方發出;二是輪發牌,一個牌型打出最後壓牌的一方(一個回合結束,拿到牌權)發牌。
發牌的基本原則:
1、發優勢牌
牌型即所謂的
頻道[玫瑰]
。自己什麼牌型點數最大,就優先發什麼牌型。
2、能發能收
能收得回來的牌型,一般先發。
3、對家發什麼就不發什麼
對家發什麼牌型,我方發牌一般不發這種牌型,等對家將這種牌型打完,再發這種牌,或者將這種牌型拆成其他牌型。
口訣:“敵人喜歡的,都是我們反對的”。
4、往對門手上發牌
發對門打出的牌型;對門已經聽牌或即將聽牌,發對門需要的牌型。
注意觀察對門發牌和接牌,是必須養成的習慣,也是一個基本要求。
5、改牌型發牌
一種牌型如果沒有優勢,或者是對家需要的牌型,在必要時可拆分成其他牌型。
如對方不吃單,那麼把中間的對子拆成單張出。口訣:“敵人不要的,都是我們喜歡的”。
6、最小的一手牌不到最後不發
一是不給下手過牌;二是如果下家上游,小牌可以救隊友。
這一點非常重要哦,因為很多情況就是多一手牌出不掉,而不能形成衝刺。
7、報牌之前要把順子打出去
因為最後把順子留在手中就基本無接牌勢力(除非接風),對家不可能打順子給你接,拆一張就要打五手。這一點只是個提醒,看具體情況。
例:下圖因發牌錯誤,雙上變雙下
圖1
圖2
樓主發3個4帶2,對家不要,對門接3個8帶2,對家不要;緊接他出了3個Q帶2,剩1張4,下家開炸,出對7,上家接對9,拿到上游;我方要不起,下家接風,完成雙下。
手上剩一張小4,守不了門,把機會送給了上家。
因為樓主一張大王在手是明牌,天下人都知道,隊友接3個8上手後,出一張4,樓主大王接,下家如不炸,再出3帶2,如不炸,隊友上游;如炸,下家出一對,隊友接啥都上游,樓主2遊,完成雙帶。
▲有關發牌的口訣:
1、牌型誰打誰負責,責任一定要明確;
2、首發輪次要謹慎,輪次發錯徒添恨;
3、想好出啥再開火,否則開錯夠窩火;
4、炸了下家出單張,這樣出牌易受傷;
5、輕易不打三代二,要打就要能打光;
6、有鬼打一張,無鬼打一夯;
7、兩個小單張,不打不健康;
8、雙貢出單張,頭遊響噹噹;
9、想使壞,三不帶;
10、情況不明,對子先行;
11、敵人不要的,都是我們喜歡的;
12、鋼板三連對儘量中局出。
牌型是與頻道緊密相聯的,發什麼型別的牌就是打什麼頻道,所以一定要清楚,
這個頻道是對門的頻道還是對家的頻道
,是第一輪還是第二輪、第三輪,第一輪有優勢,第三輪就轉化為劣勢了。但對子不一定,如果大對子總是被對家攔,往往需要“一條道走到黑”。總之,下一輪是否優勢,主要看這個頻道的大牌是否被對家抵住了,抵住了還是優勢,打出去了就是沒有優勢了。這裡最能體現人的悟性了,悟性好的知道各人手中這種牌的情況,下一輪發牌該不該重複這個頻道!
▲牌型靈活性比較
從拆分方面看,
靈活性從小到大的順序大致如下:
單張,順子;
對子,連對;
三張,三順;
三帶二。
三帶二的靈活性最大,尤其是點數大的三帶二,如果手中只有一手牌是大點三帶二,接牌的機會還是很多的。這一點在打尾牌時特別重要。
從組合方面看,
靈活性就大得多:
1)有時炸彈也是應該拆開打的,如一個實戰例子:
一局對門已經上游,對家炸彈消耗很大,大炸也已經出來,我方牌:7,99,1010101010,JJ。第二名最後一手發666,上家不要。
圖3
圖4
我方牌雖然有一部炸,但另三手都很弱,如果用炸,出手就被壓,肯定輸。這時拆5個10,用3個10接,上家不要(已經沒有三個的了),再發連對991010JJ,上家無炸,出7,勝利。
2)單張是不是就沒有靈活性?也不是,首先,不能孤立地看單張,單張可以組合成順子,可以與紅桃主牌配成對,甚至配成連對;其次,孤立的單張還存在先出與後出的問題。
3)那麼順子有沒有靈活性呢?也有,它可以與下一張組成順子,也可以與上一張組成順子,點數不一樣,作用也不一樣。
口訣:“
機動關鍵張,先打必遭殃
”。
這就是為什麼要講靈活性的原因,所以在出牌時,影響組成不同牌型的關鍵張不能先出。
如圖5,方片Q就是機動關鍵張,東家如出J,順過Q,組同花順;如出890JQ順子,用0JQKA接,配4個4,樓主都勝。
圖5
▲實戰演練:
情況不明對子先行
圖6
從牌面來看,已壓大王,外加是開局打2,樓主連出帶套3張單牌過完,算上小王對一共6對在手,尤其對3、 對6、 對10 為相對弱勢輪次,以摜蛋打法特有性為例,情況不明對子先行…
(未完待續)
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