高頻記憶體是智商稅?好看好用不增加裝機預算,金百達電競記憶體實測

前言:

早在20多年前,多數人對於記憶體的認識僅限於容量。到了SDRAM中後期,隨著高效能3D顯示卡的發展,記憶體頻率的作用才慢慢開始體驗。從賽揚300A到賽揚E2140的全民超頻時代,記憶體的頻率和穩定性都成為玩家一個重要的考慮因素。直到SNB架構第二代酷睿處理器開始,CPU超頻和記憶體超頻分開後,又回到了普條抬頭的時代。

當然了,選擇普條最硬核的理由還是因為價錢。更快更強更炫酷,得加錢,這基本上是定律。然而,面對和普條價格相距不遠,頻率更高還帶炫酷RGB燈效的記憶體,你會愛上嗎?

開箱篇:

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相信,不少人裝機都會面對過向左走,向右走的煩惱。到底是效能更好的高頻記憶體還是價格優先的普條,That‘s a question!

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當然了,要追求DDR4 4000級別的高頻記憶體,確實會讓裝機預算增加不少,但是要是單純讓自己的遊戲主機執行更加流暢的話,務實的DDR4 3200將會是不錯的選擇。

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近兩年來,不少國貨的精品聯合把過往壟斷的記憶體價格拉下來了不少,金百達也是其中之一。和各大品牌一樣,金百達也是針對入門級玩家、高階玩家有著不同系列的記憶體產品。其中金百達入門級的記憶體採用的是中國芯—合肥長鑫的顆粒,而我手上這款電競記憶體條,據說採用的是三星B-DIE顆粒。

記憶體包裝上面還印上了RGB的標誌,很明顯,這是燈條無疑。

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說到電競產品,多數人會想到遊戲滑鼠、遊戲耳機一類的外設。事實上,電競遊戲玩家對於遊戲主機的要求同樣是高的。電競產品,首先是需要高效能,畢竟要保證遊戲的流暢度。其次是耐久度,畢竟電競遊戲愛好者經常會需要連續十多小時的高強度執行,遠非輕度遊戲玩家和辦公使用者可比的。

不少板塊廠家都有相應的電競系列產品,比方說華碩的TUF系列和技嘉的Aorus雕牌系列均是如此。而記憶體玩電競,自然是對於穩定性要求更高,而且金百達也是一款終身質保的產品。雖然說,遊戲玩家不大可能用同一套主機十年,但是有終身質保還是讓大家更加安心的。

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金百達幻光RGB套裝採用大面積的散熱鋁片,輔以頂部的RGB燈帶,更加適合喜歡炫酷的年輕一族。跳躍閃動的燈光,也是一種不錯的電競氛圍。

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執行頻率越高,自然對應的發熱量也會有所增加。大面積散熱片是比較妥當的做法,而且覆蓋恰到好處,並沒有因為突造型而給玩家裝機爭搶空間。

早期,不少燈條和側塔散熱器八字不合,就是因為側塔的風扇很容易被過高的記憶體散熱片頂到,尤其是帶RGB的燈條。雖然說,現在中高階玩家更多會採用一體化水冷裝機,但是這種有備無患的設計,還是很人性化的。畢竟除了主流的ATX和MATX機箱外,也有不少喜歡折騰個性的DIY玩家喜歡DIY ITX架構的高效能主機。

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有點費解的是,金百達並沒有將記憶體小參直接標註在產品或者包裝上,其實16-18-18-38的時序還是可圈可點的。

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當然了,要實現高頻記憶體的支援,平臺也是需要考慮的。一般來說,Intel平臺是Z系列並且是帶k的處理器才能真正支援高頻記憶體。比方說,哪怕是Z490搭配i7也不能支援高頻記憶體,最高只能實現DDR4 2933,但是帶k的處理器無論是i5還是i7均可以支援。

不過,11代酷睿,Intel也是開竅了。只要B560晶片組以上,cpu是i5以上都可以支援高頻記憶體。B560不能超cpu,但是可以支援DDR43200或者以上的記憶體。

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Intel平臺11代酷睿之前的建議選擇Z系列晶片組搭配帶k的處理器,比方說Z490搭配i5 11600k;11代酷睿哪怕用B560+i511400都能支援DDR4 3200記憶體。

AMD平臺方面,建議選用第三代以後的銳龍處理器,對於高頻記憶體支援更加好。晶片方面,建議考慮B450以上級別的。

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整體來說,新平臺對於高頻記憶體的支援更加。其實,這也是一個必然。當處理器運算能力越來越強大,GPU(顯示卡)也能在圖形方面發揮更大的作用,自然就需要更高的記憶體頻寬支援。因此,並不是說高頻記憶體需要配備中高階平臺,而是中高階平臺不能離開高頻記憶體。

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為了體驗高頻記憶體的魅力,我特意把金百達DDR4 3200裝上我的遊戲主機。顯示卡用的就是現在的甜點級顯示卡-RTX3060。

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當然了,金百達DDR4 3200幻光RGB當然和RGB主機是必然的搭配。要炫酷,怎可以少了RGB記憶體呢?

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一整套RGB主機的裝機效果,不知道大家滿意不?

測試與體驗篇:

先來看看測試平臺:

CPU:Intel i5 11400

主機板:技嘉 B560M Aorus Pro

記憶體:金百達 DDR4 3200 幻光RGB燈條

顯示卡:電競叛將RTX3060

散熱:鑫谷冰封240

機箱:鑫谷開元T1

電源::鑫谷GP950

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其實我手上的平臺並不止i5+B560的組合,特意選擇這個組合,我只是為了讓大家看到,新一代平臺已經大幅降低了對於高頻記憶體支援的門檻。

在B560晶片組的主機板之中,我們僅僅需要開啟X。M/P即可直接讓金百達DDR4幻光執行在預設的DDR4 3200頻率之中。

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X。M。P(下文簡稱XMP)是Intel於2007年推出的一項技術,XMP的全稱是Extreme Memory Profile,翻譯過來可以認為是一種便於記憶體超頻的技術,其原理也很簡單,每一條XMP認證記憶體會有特定區域儲存記憶體的超頻資料,一般有XMP1和XMP2,可以把它理解成記憶體的預設配置檔案。

為什麼會需要XMP技術呢?在很久以前記憶體支援情況由主機板來決定,但自從記憶體控制器整合至CPU內後,現在的記憶體工作情況已經由CPU說了算了,說白了就是一般來說記憶體的工作頻率並不會按照其標稱值那樣執行,而是以CPU的記憶體控制器的規格來執行。XMP相當於給記憶體寫入了2套工作配置檔案,開啟BIOS中的XMP模式可讓主機板讀取記憶體配置檔案。

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比如金百達DDR4 3200記憶體標稱頻率3200MHz,那XMP模式就能讓記憶體以3200MHz頻率執行,從而發揮記憶體應有的效能。

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說到記憶體設定,當然離不開超頻和時序。超頻的話,由於我手上的是B560主機板以及普通的i5 11400處理器,因此超到DDR3333就停住了,相信帶K的處理器配合Z590會有更好的表現。

時序方面,一般在記憶體上面就會印出來。其中最基礎最常用的引數就是tCL、tRCD、tRP、tRAS、tRC。金百達的時序是16-18-18-38,對應的就是tCL、tRCD、tRP、tRAS。

tCL,具體的定義,我建議大家不需要刻意去百度。簡單來說,就是週期時間,週期時間越少,效能理論上就是越好的,但是對於記憶體的要求就更加高。如果你想嘗試超記憶體的話,不建議加電壓,一方面很多記憶體壓根就不吃電壓,另外一方面,電壓加太多了,把記憶體條燒了就得不償失了。

個人建議,超記憶體就直接拉一下頻率,不行就小參那邊加一下,比方說CL18調到19、20。但是,時序拉到太高,效能也會受到影響的。

為了讓大家體驗一下DDR4 3200遊戲記憶體和普條DDR4 2666,下面做了一系列測試作為參考。另外,超頻後的DDR4 3333也加入對比測試之中。

1、AIDA64

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最能體驗高頻記憶體優勢的莫過於記憶體頻寬的測試,DDR4 2666、DDR4 3200、DDR4 3333的記憶體讀取速度分別為40017MB/s、47449 MB/s、49100 MB/s。

很明顯可以看到,隨著記憶體頻率的提高,頻寬也在明顯增加,對於需要玩3A大作,、專業級平面設計(經常編輯底稿超過4GB一張圖的)、影片創造者來說,頻寬越高效能越強大。

2、3D MARK Timespy DX12圖形效能測試

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DX12圖形效能測試DDR4 2666、DDR4 3200、DDR4 3333的分數分別為8620、8695、8717分。

記憶體頻寬對於圖形效能有無明顯的增幅?有,但是前提條件是需要旗艦級別或者是多顯示卡系統才能體驗出更明顯的區別。一般來說,甜點級顯示卡對於處理器和記憶體頻率要求都有限,旗艦級的話,使用中高階處理器以及DDR4 3200以上級別的足夠。DDR4 4000這個級別的,適合多顯示卡使用者以及喜歡追求極限效能的高階玩家。

3、Cinbench R15 專業效能多核多執行緒效能測試

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CinbenchR15多核多執行緒效能測試DDR4 2666、DDR4 3200、DDR43333的分數分別為1548、1596、1599分。

Cinbench系列,就是模擬3D渲染一類的專業測試,很能體驗CPU的多核多執行緒效能,當然了在這個測試裡面記憶體頻寬不是主角,不過我們也是可以看到,記憶體頻寬越高效能越好。

4、superpi 單核浮點效能測試

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superpi 800萬位 單核浮點效能測試DDR4 2666、DDR4 3200、DDR4 3333的分數分別為1分23秒065、1分21秒949、1分22秒200。

這是一個古老的單核效能測試,但是就是現在,還是有不少軟體會極端使用一個核心或者兩個核心左右,所以對於cpu的單核浮點效能還是剛需的。嚴格來說,單核不強的,堆再多的執行緒都沒啥意義。就相當於,垃圾佬經常拿洋垃圾E5什麼的說事,基本上就是跑幾個多核多執行緒的跑分,然後沒有然後了。以前單位一臺主頻僅有2。2G的伺服器CPU洋垃圾,基本上是人見人厭,別說遊戲,就是執行ps都各種不好用。

其實,Adobe的軟體也不是所有操作用到所有的核心和執行緒的,所謂框框多就一定強,不過就是垃圾佬一廂情願的想法。個人建議,數碼產品還是買新不買舊。

總結:

高頻記憶體是智商稅?好看好用不增加裝機預算,金百達電競記憶體實測

我特意用了B560+i5的平臺來測試,主要就是解答不少朋友對於高頻記憶體的選擇問題。記憶體頻率越高,效能有一定的提升,但是去追逐DDR4 4000級別的超高頻記憶體,價效比其實非常有限。

相比而言,DDR4 3200這種級別的記憶體,可玩性還是很高的。而且類似於金百達這種價效比高的品牌,對於我們裝機的預算基本上無影響。花費不多,又有頻率又有燈,有臺型又有實力,幹嘛還要去什麼山寨原之類的地方去賭運氣呢?B560平臺確實挺好玩的,能夠支援小幅度的記憶體超頻,對於純創作者一類沒有多少時間折騰電腦的朋友,直接XMP一開啟就能享受高頻記憶體的樂趣了,這才是真正的實惠。