第二十八篇:蹲姿丨阿湯哥美術教程
蹲著的姿勢怎麼畫
週末在家看好聲音的時候,
聽到打包安琪唱的《權御天下》,幾位導師轉身的瞬間,感動的陳同學熱淚盈眶。
二次元以及重金屬音樂對於主流舞臺來說並不多見,甚至很多人表示不明白不理解。
對二次元真的熱愛的人,才會有那種內心被燃燒的感覺。
衷心的希望未來的二次元文化能發展的越來越好!
好了!言歸正傳,今天要給大家講的是蹲姿的畫法~
陳同學在最近幾個教程的內容一直在強調重心,不論站著坐著還是蹲著,保持重心才不會摔倒。
畫蹲姿的第一步,同樣是確定姿勢的重心所在。
蹲姿要點
1.斜側面
蹲姿的高度可以參考三到三點五頭身。
蹲下時僅有雙腳著地,所以重心落在雙腳上。身體前傾,手肘靠著膝蓋保持身體的平衡。
《進擊的巨人》
就算是超級帥氣的蹲姿也要首先注意身體平衡吶。
這個姿勢的重心垂直落在雙腳之間。
蹲下的時候,由於大腿與小腿的肌肉產生擠壓,所以小腿部分的肌肉看起來線條的弧度變大。
大家可以嘗試蹲下的時候,觀察一下腿部肌肉擠壓的幅度。
然後,心疼的抱住了胖胖的寄幾?
2.側面
雙手向前時候,身體前傾的角度變大,所以背部稍稍弓起。
透視關係上看,小腿與大腿緊緊相貼,擋住了部分大腿。側身看過去是近大遠小,所以裡面那隻腳會顯得稍微小一點點。
展示過了蹲坑三連後,要自己畫出蹲姿還是會有些不知從何下手,下面阿湯哥給大家畫這個超厲害的完整的蹲姿流程來供給大家學習。
人物蹲姿流程
1.火柴人確定動態
畫線和關節球來確定人物的大致造型,注意重心所在。
2.確定軀幹位置
用幾何體表示人物的體塊,畫出人體的厚度。
可愛臉~
3.連線關節球,確定五官位置
畫出肢體輪廓,已經五官的比例,參考三庭五眼。
4.勾勒外輪廓
根據畫出的肌肉體塊,連線肢體線條,清掉多餘的線稿,注意肢體間有遮擋關係。
5.繪製頭髮和五官
畫出頭髮和五官。
6.在身體的基礎上新增衣服
在身體輪廓的基礎上畫出衣服,注意褶皺的細節,以及衣服的線條不是和身體完全貼合的,裙子下方有一部分下垂。
7.新增細節,完成
新增衣服的褶皺細節,胸口部分是收緊的,所以胸部的褶皺是走向重心的,然後新增綁在胸口的蝴蝶結。
課後作業
今天的福利,不對是作業,就是從不同的角度畫小姐姐,還有教程裡面的流程案例~
有句老話說的好,畫畫就是不斷找虐,挑戰極限。(流下快樂的淚水o(﹏)o)
很多大觸都是因為純粹的喜歡畫畫,沒有受到外界喧囂的影響,最終練成了自己獨特的風格。
其實畫畫本身就是一個積累的循序漸進的過程,不論是否科班出身,只要堅持畫畫,半年後在回頭去看你過去畫的東西,你會發現自己也可以把自己燃到。
好了陳同學晚上要去畫畫了~
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重重重磅
「臥姿」
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我們下期見~
我又替一狗厚著臉皮
希望各位衣食父母給我點個讚了
能不能月入一狗就看你們的了