第二十八篇:蹲姿丨阿湯哥美術教程

蹲著的姿勢怎麼畫

第二十八篇:蹲姿丨阿湯哥美術教程

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週末在家看好聲音的時候,

聽到打包安琪唱的《權御天下》,幾位導師轉身的瞬間,感動的陳同學熱淚盈眶。

第二十八篇:蹲姿丨阿湯哥美術教程

二次元以及重金屬音樂對於主流舞臺來說並不多見,甚至很多人表示不明白不理解。

對二次元真的熱愛的人,才會有那種內心被燃燒的感覺。

衷心的希望未來的二次元文化能發展的越來越好!

第二十八篇:蹲姿丨阿湯哥美術教程

好了!言歸正傳,今天要給大家講的是蹲姿的畫法~

陳同學在最近幾個教程的內容一直在強調重心,不論站著坐著還是蹲著,保持重心才不會摔倒。

畫蹲姿的第一步,同樣是確定姿勢的重心所在。

蹲姿要點

1.斜側面

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蹲姿的高度可以參考三到三點五頭身。

蹲下時僅有雙腳著地,所以重心落在雙腳上。身體前傾,手肘靠著膝蓋保持身體的平衡。

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《進擊的巨人》

就算是超級帥氣的蹲姿也要首先注意身體平衡吶。

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這個姿勢的重心垂直落在雙腳之間。

蹲下的時候,由於大腿與小腿的肌肉產生擠壓,所以小腿部分的肌肉看起來線條的弧度變大。

大家可以嘗試蹲下的時候,觀察一下腿部肌肉擠壓的幅度。

然後,心疼的抱住了胖胖的寄幾?

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2.側面

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雙手向前時候,身體前傾的角度變大,所以背部稍稍弓起。

透視關係上看,小腿與大腿緊緊相貼,擋住了部分大腿。側身看過去是近大遠小,所以裡面那隻腳會顯得稍微小一點點。

展示過了蹲坑三連後,要自己畫出蹲姿還是會有些不知從何下手,下面阿湯哥給大家畫這個超厲害的完整的蹲姿流程來供給大家學習。

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人物蹲姿流程

1.火柴人確定動態

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畫線和關節球來確定人物的大致造型,注意重心所在。

2.確定軀幹位置

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用幾何體表示人物的體塊,畫出人體的厚度。

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可愛臉~

3.連線關節球,確定五官位置

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畫出肢體輪廓,已經五官的比例,參考三庭五眼。

4.勾勒外輪廓

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根據畫出的肌肉體塊,連線肢體線條,清掉多餘的線稿,注意肢體間有遮擋關係。

5.繪製頭髮和五官

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畫出頭髮和五官。

6.在身體的基礎上新增衣服

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在身體輪廓的基礎上畫出衣服,注意褶皺的細節,以及衣服的線條不是和身體完全貼合的,裙子下方有一部分下垂。

7.新增細節,完成

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新增衣服的褶皺細節,胸口部分是收緊的,所以胸部的褶皺是走向重心的,然後新增綁在胸口的蝴蝶結。

課後作業

今天的福利,不對是作業,就是從不同的角度畫小姐姐,還有教程裡面的流程案例~

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有句老話說的好,畫畫就是不斷找虐,挑戰極限。(流下快樂的淚水o(﹏)o)

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很多大觸都是因為純粹的喜歡畫畫,沒有受到外界喧囂的影響,最終練成了自己獨特的風格。

其實畫畫本身就是一個積累的循序漸進的過程,不論是否科班出身,只要堅持畫畫,半年後在回頭去看你過去畫的東西,你會發現自己也可以把自己燃到。

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好了陳同學晚上要去畫畫了~

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我又替一狗厚著臉皮

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